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万 枚 将 軍 吉 宗

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( ・´ー・`) フッ…



~事のあらまし~


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[ 2014/04/23 09:58 ] 稼動系 | TB(0) | CM(4)

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モンキー2面白すぎるううううううう!!!!!

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超おもしれえええええええ!!!!!


モンキーDNAを完全継承ってのは伊達じゃないと思う。
前作の良い所をしっかりと受け継ぎつつ、悪い所を改善、そして新しい要素を上手く取り入れている。
後継機ってのはこういうのを言うんだよ分かったかK○P○E!←マジハロ4の憎しみは深い


てなわけで完全にドはまりなう。
どれくらいかというと、終日ヒラ打ちして負けても「あー面白かったー!」って言う自信がある程度にはwww
当てても勝てない絆なんか打つよりよっぽど幸せまである。


波多野全速とか面白すぎるでしょ!
普通、レア役1殺目というのは嫌われがちな出目である。
ところがどっこい、波多野全速ではどんなにアツい演出が来ても、継続ワン確!
この逆転の発想が素晴らしい。
波多野全速で閉店までレア役ハメれば万枚だしな。(現在93G継続が最高)


でも最近は青島全速も捨てがたい感ある。
けっこう手堅く上乗せするのもあるけど、ペンギンナビがめっっちゃかわいいwww
ボタン押した時の音もいいね!
ポワンポワンってやつ。


ありさはどうでもいいです。


全速のシステムも面白いけど、そもそも全体的な出玉バランスが超好み。
それなりの確率でそれなりのG数乗る具合がちょうどいい。
たまにさらっと+150とか出るし。
継続もそこそこ。
絆なんかよりよっぽど1000枚出やすい感ある。


そして通常時もまた面白い。
演出バランスがヤマサが作ったとは思えないほど良い。
アツそうな演出はしっかり当たり、またいい具合にハズレてくれる。
このバランスが非常に良い。


超抜のシステムも面白いしね。
オススメは榎木超抜で連打せず。
第3停止でバッキャーーーーンと開眼するのは楽しいw
たまにチェリーやボートでドヤ連打するのもまた一興。


あと完全に脳死レベルで128まで打っていいのも楽しい。
最近は即ヤメ推奨台ばっかりだからね。
天国ループで減るとか、もはや懐かしさすら覚えるレベルw
クソハマリから単発天国スルーの虚無感さえ楽しく思えてくる。




…なんか絶賛しまくってたら長くなってきたな…
いろいろ考察というか、個人的見解とか書こうと思ったけど次回へ!
適当にドヤ写メ載せてドヤドヤしておく。


[ 2014/04/22 08:00 ] モンキー2 | TB(0) | CM(9)

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バジ絆 個人的高モード狙いの狙い目・やり方

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↑次のセットでおわり。やっぱこの台でねぇ・・・


さて、ついったーやコメントでも質問あったので書く。
本当に勝てるのか、疑惑の立ち回りでもあるので書かなかったんだけど、需要あるなら…


その前に、再三言ってるけどもう1度先に書いておく。
しっかり立ち回ったとしても、勝てるかどうかはまだわからん!
そこらへんは忘れないでいて欲しい。



[ 2014/04/21 07:00 ] バジ絆 | TB(0) | CM(10)

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絆の高モード狙い、案外侮れないかもしれない…

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↑噂の残りベル4回撃破w


新解析を受けての山菜摘み…もとい高モード狙い。
少し打って「これBT1/300以上イケるかもしれんなー」って思ってたけど、
打てば打つほどそれは確信に変わりつつある……


とりあえず今んとこのデータを。
例の状態移行率とか判明後で新たに記録を始めた分。
なお通常時のG数、BC、BTの回数のみ。
データはユニメモの記録参照。

[ 2014/04/19 01:00 ] バジ絆 | TB(0) | CM(15)

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バジ絆 高モード狙いのメリット・デメリット


高モード狙いについて興味が増えてきた人も多そうなので、まずはそのメリット・デメリットについて。
いろいろ書きたいことはあるけども。



[メリット]

●打つ台は腐るほどある

優劣はもちろんあるけれど、基本的に空き台全てが狙い目と言っても過言ではない。
今や稼働も落ち着いて空き台は多数あるので、打つ台が無いっていう状況はほとんどない。
なので、いつでもできる立ち回りとして超優秀。



[デメリット]

●あんまり高くない可能性がある

個人的には勝てる立ち回りと思ってるけど、もしかしたらマイナスの可能性も十分にある。
いろいろ複雑だから計算もしにくいし。
非等価地域の人にはキツいかもしれない。

で、体感だけどだいたい105%前後くらいに落ち着くんじゃないかと思ってる。
振れ幅は±3%くらいで。
でもまぁ、105%もあれば十分か。


●期待値の多寡は打ち手の力量次第

どれだけ高確系の演出を覚えているか、そしてそれを見逃さないか。
その他細かい知識、経験値などに非常に依存する。
有り体に言えば、下手くそが打つと大火傷するよってこと。
逆に言えば、その敷居の高さがライバルの増加を防いでいるとも言える。


●ライバル多いと期待値激減

店の中に同じことやってるやつがいると、空き台はすでに低モードと見切られてしまっている可能性が高い。
もちろん、そのライバルの力量次第ではあるけど。




こんなところか。
書いてたらデメリットの方が多くなってしまったwww
いやいや悪い立ち回りってわけじゃないけどね。

個人的な結論を言うと「優先度高いわけじゃないけど、やることないときに最適!」ってかんじ。
ハーデス1000ハマりとかあったら当然そっち先に打つ。


ただ、なんだかんだで収支は荒れると思う。
通常時もAT中もいろいろな要素が複雑に絡み合ってるし、
2~3万ゲーム打っても平均値より大きく離れるとかありそうな予感がしてる。

でもまぁ設置してある限り常に打てるから、転生くらい息の長い台になってくれればなんとかなると思う。

[ 2014/04/15 01:23 ] バジ絆 | TB(0) | CM(7)

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ワタル

Author:ワタル
気づいてみれば、大都の台が好きなスロッター。
でも萌えスロも好き。ゴッドも好き。完全告知系も好き。
つまるところ、スロットならなんでも好きなのである。

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